Si existe un error evidente en juego y/o logros, dicho logro sera anulado.

1.- BEISBOL DE GRANDES LIGAS

  • Cuando se apuesta en el total de las carreras (alta/baja) el juego debe tener más de 9 innings (8.5 si el equipo casa lleva la delantera) para que éste tenga acción. Si el juego se suspende durante el tiempo extra, el resultado será determinado después de la última entrada completa siempre y cuando el equipo casa no empate o tome la ventaja a la mitad de la entrada; en este caso el resultado será determinado cuando el partido se suspende.
  • Apuestas en carreras totales serán reversadas si ocurre un cambio de lanzador antes de que ambos lanzadores oficiales lancen una primera pelota.
  • Reglas de apuestas de run line son idénticas a las reglas de totales en béisbol.
  • Reglas de apuestas en carreras a 5 innings son idénticas a las reglas de totales en béisbol.
  • El resultado de un partido es oficial después de la quinta entrada siempre y cuando el equipo casa lleve la ventaja de 4.5 entradas. Si el juego es suspendido el ganador es determinado por el puntaje alcanzado después de la última entrada completa siempre y cuando el equipo casa anote o empate o tome la ventaja después de la mitad de la entrada, en cuyo caso el ganador se determina por el puntaje alcanzado en el momento que el partido se suspende. El dinero de las apuestas será reintegrado si el equipo casa empata el juego y es suspendido. Los eventos no arrastran resultados para el día siguiente solamente si así se especifica.
  • No se reconocen partidos pospuestos, protestas o decisiones fuera de reglamentación para propósitos de apuestas. Todas las apuestas en béisbol deben efectuarse el mismo día, de no ser así no habrá acción y todos los dineros serán reintegrados.
  • MONEY LINE

    • Apuestas de Money line en béisbol serán aceptadas solamente si:
      1. Apuesta a ganar de equipo contra equipo.
      2. En el caso de que haya un cambio de lanzador antes del partido, la logro a ganar, run line, alta y baja y toda apuesta relacionada con ese partido queda nula. Es decir el partido quedara nulo para toda apuesta.
      3. Un lanzador es denominado oficial después de un primer lanzamiento hacia el bate del oponente.
    • Apuestas en béisbol se realiza arriesgando más dinero de la cantidad que se desea ganar en el favorito o arriesgando menos para ganar más en el equipo no favorito. Ejemplo:
      • Mets-135 Vs. Reds +115
      • Si se apuesta a los Mets -135 se arriesga BsF. 135 para ganar BsF. 100.
      • Si se apuesta a los Reds +115 se arriesga BsF. 100 para ganar BsF. 115.
  • RUN LINE

    • Una apuesta en béisbol del run line, es una combinación de la línea ofrecida más la línea de dinero. El equipo seleccionado en la apuesta debe ganar por más de la línea seleccionada mientras la cantidad apostada es determinada por las probabilidades en el Money line. Ejemplo:

      • Braves (-1 ½) +130 Vs. Pirates (+1 ½) -150
      • Si se apuesta en los Bravos se debe ganar por 2 o más carreras.
      • Si se apuesta en los Pirates, el equipo no puede perder por 2 o más carreras.
  • REGLAS Y CONDICIONES PARA LAS JUGADAS EXÓTICAS

    • SI / NO = (S/N + CODIGO DEL JUEGO)

      Es una apuesta que consiste en acertar si hay o no carreras en el primer inning del partido. Si hay o no una anotación pero el juego es cancelado o aplazado después de la primera entrada, todas las apuestas siguen en pie sin importar cuantas entradas han jugado.

    • QUIEN ANOTA PRIMERO EN EL JUEGO = (V/H + CODIGO DEL JUEGO)

      Es una apuesta que consiste en acertar el primer equipo en anotar del partido ya sea el VISITANTE o EL HOME CLUB. Si hay una anotación pero el juego es cancelado o aplazado, todas las apuestas siguen en pie sin importar cuantas entradas han jugado.

    • SÚPER A/B = (O/U + CODIGO DEL JUEGO)

      Total de Hits, Carreras y Errores (H+C+E). Consiste en acertar la Alta (O) o Baja (U), de la sumatoria de los hits más errores mas carreras del juego seleccionado. A tal efecto se suministrara en la hoja una línea propuesta de este total, como se hace en las altas o bajas de carreras. Tiene que jugarse el partido completo  9 entradas para tener "validez"  u 8½ si el equipo de casa está ganando.

    • PAR O IMPAR = (P/I + CODIGO DEL JUEGO)

      Consiste en acertar, si el total de carreras al finalizar el juego será par o impar. Tiene que finalizar el encuentro o declararse juego legal para que dicha apuesta se considere valida.

    • PRIMER HOME RUN = (VJ/HJ + CODIGO DEL JUEGO)

      Consiste en acertar, que equipo conectara el primer homerun del juego. En caso de que ninguno de los equipos conecte un home run, la apuesta se considerara nula. Tiene que finalizar el encuentro o declararse juego legal para que dicha apuesta se considere valida.

    • GANADOR DE SERIE = (SV/ SH + CODIGO DEL JUEGO)

      Consiste en acertar, que equipo ganara más juegos de los pautados en la serie particular contra otro. En caso de producirse un empate en la serie, bien sea porque alguno de los encuentros se suspenda, o la serie este pautada a 4 juegos y queden 2 a 2, la apuesta se considerara nula. Tienen que finalizar los encuentros totales o declararse los juegos legales para que dicha apuesta se considere valida.

    • MAS HITS EN EL JUEGO = (HV/HH + CODIGO DEL JUEGO)

      Consiste en acertar, que equipo conectara mas hits al finalizar el juego. En caso de que ambos equipos tengan la misma cantidad de hits al concluir el juego la apuesta se considerara nula. Tiene que  finalizar el encuentro o declararse juego legal para que dicha apuesta se considere valida.

    • SUPER RUNLINE Y RUN LINE ALTERNATIVO

      Cuando se apuesta a: SUPER RUN LINE o RUN LINE ALTERNATIVO; deberán jugarse las nueve entradas completas (8½ si el equipo de casa lleva la ventaja) para ser validas, de lo contrario se ANULAN.

  • NOTA: CUANDO ALGUNO DE LOS PITCHERS ANUNCIADOS NO INICIE EL ENCUENTRO EL JUEGO Y LOS LOGROS SE CONSIDERAN NULOS.

2.- BÉISBOL VENEZOLANO (LVBP)

Las apuestas en el Béisbol Venezolano, se aceptan de la siguiente manera:

  • APUESTA DERECHA

    Esta apuesta es equipo contra equipo, sin importar el lanzador inicial.

  • TOTAL DE CARRERAS

    Esta es una apuesta que especifica si el total de carreras de un juego será mayor o menor al total propuesto.

  • APUESTA PARLAY

    Esta apuesta agrupa de dos hasta diez selecciones combinadas a ganar y/o al total de carreras, y todas las selecciones deben ganar.

  • REGLAS GENERALES
    • Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de cinco entradas completas. Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas. Si un juego se declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada jugada, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de detener el juego.
    • El dinero será reembolsado si el equipo de casa empata el juego y éste se suspende.
    • El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se indique otra disposición.
    • Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique otra disposición.
    • Total de carreras. Cuando se apuesta al total de carreras, deberán jugarse las nueve entradas completas (8½ si el equipo de casa lleva la ventaja) para tener acción.
    • Reglas de apuestas en carreras a 5 innings son idénticas a las reglas de totales en béisbol.
    • Si un juego es suspendido, se determinará el marcador después de la última entrada jugada.
    • No se anularan carreras ni run line, en caso de que haya un cambio en lo que a lanzadores programados refiere, antes de iniciar el partido, todas las apuestas a carreras altas o bajas y run line valen de igual forma.
    • Los “parlays” se revertirán en el número menor siguiente de equipos y lo mismo con la ganancia en este tipo de apuesta.
    • Todas las proposiciones tienen que jugar las 9 (8½) entradas a menos que se especifique algo distinto.
  • Las Apuestas de Parlay

    Se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones combinadas.

    • En caso de empate o no acción, un parlay de dos equipos se convierte en apuesta derecha.
    • En caso de empate o no acción, un parlay de tres o más equipos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones.

3.- BASKETBALL

Las apuestas en BASKETBALL se aceptan de la siguiente manera:

  • APUESTA DERECHA

    Esta es una apuesta de un equipo contra otro.

  • APUESTA DE PRIMERA Y SEGUNDA MITAD

    Esta es una apuesta de un equipo contra otro.

  • TOTAL DE PUNTOS

    Esta es una apuesta de un equipo contra otro.

  • APUESTAS POR CUARTOS, MEDIO TIEMPO O TIEMPO COMPLETO

    Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos por cuartos, por primera mitad, por segunda mitad y por el marcador final será mayor o menor al propuesto.

  • APUESTA PARLAY

    Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos por cuartos, por primera mitad, por segunda mitad y por el marcador final será mayor o menor al propuesto.

    • Esta apuesta agrupa de dos hasta diez selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar.
    • Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de: 43 minutos de juego.
    • Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera
    • Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye no acción, a menos que se disponga de otra manera.
    • No acción significa reembolso del dinero apostado (excepto ver apuestas de parlay).
    • En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada.
    • El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición.
    • Si una persona apuesta al favorito en medio tiempo o tiempo completo, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que está desfavorecido.
    • Si una persona apuesta al no favorito en medio tiempo o tiempo completo, éste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que está favorecido.
    • En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
    • En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
    • En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego.
    • En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 3, o más equipos, reduce el parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 2 equipos, se convierte en apuesta derecha y si persiste el empate o sin acción el dinero de la apuesta será reembolsado.
  • REGLAS PARA BASQUETBOL CON LINEA DE DINERO

    • APUESTA DERECHA

      Esta es una apuesta de un equipo contra otro.

    • APUESTA PARLAY
      1. Esta apuesta agrupa de dos hasta diez selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos involucrando línea de dinero en una o más de las selecciones y los pagos se calcularán de acuerdo a la siguiente regla:
      2. La Cantidad apostada y ganada en la primer selección será apostada a la siguiente selección y así sucesivamente de acuerdo al número de selecciones ganadoras.

4.- FÚTBOL SOCCER

Las apuestas en FÚTBOL SOCCER se aceptan de la siguiente manera:

  • APUESTA DERECHA

    Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar o al empate.

  • TOTAL DE GOLES

    Esta es una apuesta que especifica si el total de goles por primera mitad, por segunda mitad y marcador final será mayor o menor al propuesto.

  • APUESTAS EN LA LINEA DE GOLES O POR HANDICAP

    El Hándicap se usa para poner a ambos equipos en igualdad de condiciones. Al equipo favorito se le ponen puntos o goles en contra. Al equipo NO favorito se le dan puntos o goles a favor. Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de apuesta, se le conoce en inglés como ’Point Spread Bet’.

      Ejemplo en Fútbol:
    • Zaragoza +1 Vs. Barcelona -1
    • Si apuesta en Zaragoza +1, usted gana si Zaragoza gana o empata.
    • Si apuesta en Barcelona -1, usted gana si Barcelona gana por 2 goles o más.
    • Si Barcelona gana por 1 gol, las apuestas en ambos equipos ni ganan ni pierden y se devuelve el dinero.
  • APUESTA PARLAY

    1. Esta apuesta agrupa de dos hasta diez selecciones combinadas a ganar y /o empatar solamente. Todas las selecciones deben de resultar ganadoras. Otra opción de parlay es de dos a diez combinaciones en total de goles solamente. Todas las selecciones deben de resultar ganadoras.
    2. Las apuestas de parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones ganadoras.
    3. Para efectos de apuesta, el resultado de un partido es oficial después de 75 minutos de juego, los tiempos extras no se consideran para las apuestas, a menos que se indique de otra manera.
    4. Los juegos deben llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique de otra manera.
    5. El equipo de casa siempre se enlistará en la parte "inferior" a menos que se indique otra disposición.
    6. Sólo se debe seleccionar una proposición en cada partido.
    7. Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicien los partidos, cualquier apuesta realizada después del inicio de los partidos será considerada perdedora automáticamente sin derecho a premio ni reembolso.
    8. Para tener acción, el árbitro deberá silbar el inicio del juego.
    9. Si un partido es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a menos que se indique de otra manera.
    10. No acción significa reembolso del dinero apostado (excepto ver apuestas de parlay).

5.- FUTBOL AMERICANO (NFL)

Las apuestas en Fútbol Americano se aceptan de la siguiente manera:

  • APUESTA DERECHA

    Esta es una apuesta de un equipo contra otro.

  • APUESTA DE PRIMERA Y SEGUNDA MITAD.

    Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos por, por primera mitad, por segunda mitad será mayor o menor al propuesto.

  • APUESTA POR CUARTOS.

    Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos por, mitad, por cada cuarto de tiempo será mayor o menor al propuesto.

  • TOTAL DE PUNTOS.

    Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos a tiempo completo será mayor o menor al propuesto.

  • APUESTA PARLAY.

    Esta apuesta agrupa de dos hasta diez selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar.

    • Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, el juego es oficial después de 55 minutos de juego.
    • En apuesta al total de goles, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
    • Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay acción en este evento, a menos que se indique de otra manera.
    • No acción significa reembolso del dinero apostado.

6.- HOCKEY (NHL)

REGLAS GENERALES

Las apuestas en HOCKEY se aceptan de la siguiente manera:

  • APUESTA DERECHA

    Esta es una apuesta de un equipo contra otro.

  • TOTAL DE GOLES

    Es una apuesta que especifica si el total de los goles en el marcador final será mayor o menor al propuesto.

  • APUESTA POR PERIODOS

    En caso de empate en el periodo, será no acción, únicamente la apuesta de Altas/Bajas será oficial.

  • TIROS LIBRES (Shootout)

    Después de 5 minutos de tiempo extra sin anotación 3 jugadores de cada equipo participaran en los tiros libres en el orden que seleccione el entrenador. Cada equipo tiene 3 tiros libres, el equipo con mayor cantidad de goles es el ganador. Si el resultado permanece empatado, los siguientes tiros libres serán a muerte súbita. Sin importar el número de goles anotados durante los tiros libres, al resultado final del juego le será añadido únicamente un gol al ganador de los tiros libres.

  • Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, el juego es oficial después de 55 minutos de juego.
  • En apuesta al total de goles, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
  • Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay acción en este evento, a menos que se indique de otra manera.
  • No acción significa reembolso del dinero apostado.

7.- TODOS LOS DEPORTES

  • Juego comenzado o diferido, extingue todo tipo de acción y sin derecho a reintegro del monto jugado.
  • El apostador al recibir su ticket de jugada acepta todos los términos y condiciones expuestos.
  • Si existe un error evidente en juego y/o logros, dicho logro sera anulado.

LA GERENCIA

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